Гайд для Cho`Gath, The Terror of the Void (Ужас из пустоши)
Внимание: гайд создан более 100 дней назад, поэтому может быть устаревшим. Поищите ссылки на более свежие гайды внизу страницы в блоке "Всё о Cho`Gath"
""Would you like some cheese with our w(h)ine?""
Предисловие
Приветствую, сегодня я во второй раз расскажу так играть за такого сложного героя как Cho`Gath. В отличие от моего предыдущего гайда за основу будет взята сборка в танка, а стиль изложения будет заменен на более доступный и пафосный. Сразу скажу что будет "многа букафф ", но я приложу все усилия на то, чтобы сгладить это. Вы еще не передумали? Ну тогда начнем
Pro Cho`Gath over 400 games mode activated
Ну что желторотики, сначала купили перса а теперь думаем как за него играть?Или... Еще хуже? Cho`Gath бесплатный на этой неделе? Ну что-же, мой неопытный друг, ты обратился к правильному гайду.
Прежде чем мы начнем, ты, салага, должен вызубрить главные аксиомы игрока за Cho`Gath:
- Cho`Gath OP (over powered) - это значит, что если ты не ломаешь за него лица, то ты - неудачник. Почему он OP? Огромный красный монстр с шипами и оглушительным ревом не может быть не OP.
- Cho`Gath отличный танк - если ты не совсем редиска, ты знаешь, что огромный красный монстр не может быть плохим танком.
- Cho`Gath очень больно бьет магией - это не означает, что ты должен собрать 6 Rabadon`s Deathcap и идти нагибать.
- У Cho`Gath самый большой... родной урон (130 на 18 уровне без итемов) - если ты уже побежал покупать ему Phantom Dancer и Infinity Edge, то у меня для тебя плохие новости, ибо только что ты нарушил аксиому №2.
- У любого уважающего себя Cho`Gath 6 стаков ультимейта - если это не так, то ты просто таракан, который ожидает пока его прихлопнут тапком.
- У любого уважающего себя Cho`Gath божественный аим и он попадает скилами в 90+% случаев - если твой аим не божественный, то ты либо тренируешься как Рокки Бальбоа перед боем, либо просто криворукий.
- Cho`Gath джентельмен - т.е. будь вежливым со своими противниками "gl hf " "gg wp " чтобы все как положено (официально отменяю психологическую атаку из предыдущего гайда)
- Все криворукие Cho`Gath`ы - злостные еретики, и должны быть обращены в истинную веру и познать истинную силу божественного аима, либо четвертованы и отправлены голодающим детям в Африку.
- Все, кто считает, что я слишком жестокий/задрот/фанатик - см. пункт выше, для вас же стараюсь все таки.
Надеюсь ты все выучил, юный паддаван? Надеюсь это было для тебя не слишком тяжело, ибо это только цветочки...
Умения и как их применять
Хорошо, неопытнота, вот твои орудия труда на полях сражений:
- Carnivore - твоя OP пассивка. Почему OP? Потому что имея доступ к миньонам на линии, ты будешь лечится как бог. Не подпускают к миньонам? Ори "GTFO FROM MAH MINIONS!!!" и карай неверных шипами. Стоишь против инкарнации Чака Норриса и Иисуса? Бывает брат, просто стой под вышкой и не наглей, тут никакая пассивка не спасет.
- Rupture - твой OP первый скилл, он же Q, он же Ку, он же шипы, он же подброс. А OP он по той простой причине, что скилл, подбрасывающий группу индивидов в воздух, при этом прерывая касты и больно бьющий, не может быть говном. Но и это еще не все! Только у нас этот скилл устраивает врагам курс анальной пенетрации, что вызывает истиннуюЪ попоболь и заставляет их передвигаться медленнее. И все это за небольшую плату в секундную задержку и столб дыма в месте появления, предупреждающий противников о новом курсе лечения от доктора Попова. Логично что этот скилл OP? Логично. "Так ведь хрен попадешь " - скажешь ты. Юный друг, ты только начинаешь вступление в наши ряды, поэтому тебе еще не открылось истинное знание божественного аима, но ничего, немного практики и ты будешь готов принять его.
- Feral Scream - твой OP второй скилл, он же W, он же Вэ, он же крик, он же сало. Предвещая твой вопрос, объясняю почему OP: Cho`Gath испускает звуковую волну на сверх низких частотах (инфразвук), эта волна при столкновении со голосовыми связками вражеского чемпиона вступает с ними в резонанс, повреждая их на несколько секунд. Противник с поврежденными связками не может произносить заклинания и становится нашим обедом или ужином. Profit!. Ну и кроме того, эта волна неплохо дамажит. Если твоей команде посчастливилось встретить группу враждебно настроенных магов, то всего один крик превратит могучих пацанов "У*БУ С ПРОКАСТА " в ощипанных куриц, сам Tryndamere позавидует. А всякие воспитанные барышни типа Akali или Katarina, которым не хватало 500 золота на Rabadon`s Deathcap, обнимут и могут даже в щечку могут поцеловать, за предоставление источника дохода.
- Vorpal Spikes - твой третий скилл, он же E, он же халявный дамаг, он же шипы с клешни. Что ты на меня так смотришь? Нет, этот скилл не OP. Это простой скилл без отката и стоимости по манне, позволит каждой твоей автоатаке задевать группу товарищей, а еще позволит фармить как бог. Так что он вполне сбалансирован.
- Feast - вот оно...ультимейт моей мечты, вот оно! Ребята Feast охрененный, охрененный Feast! Feast... FFFEEEEAAASSSTTT!!! Да мой ученик, это величайший ультимейт из всех ультимейтов.(фанаты Tryndamere идут лесом) Cho`Gath дает врагам познать силу своих челюстей, остроту зубов и необъятность пищевода. Применений этой абилке (стопяцот, over 9000, тысячи их, очень много) нужное подчеркнуть, недостающие дописать. Вот основные:
- Захавать миньона за стак ультимейта (каждый стак дает тебе бонусное здоровье и увеличивает тебя в размерах )
- Захавать треклятую Ashe за все те станящие стрелы, которые ты словил.
- Состилить у врагов дракона или барошу (привет косарю дамаги по мобам)
- И т.д. и т.п.
крайне малане предусмотрена. Такс... вроде все...Ах да, этот скилл тоже OP.
Перед боем
Ладно, сбавим немного обороты, ведь если просто орать на человека - он ничему не научится. Но это не значит, что я буду разжевывать и ложить в ротик, как я делал это в предыдущих гайдах.
Заклинания Самоннера. Если тебе не хватает кнопок, на которые можно пожамкать, то возьми еще Flash и Ignite, будет тебе счастье. Flash нужен чтобы внезапно смываться и также внезапно выныривать и хавать неверного. Ignite позволяет легче убивать на линии и в замесах. Вообще-то каждый склонен брать те заклинания, которые ему удобны, но я остановил свой выбор на этих.
Руны мы берем на:
- Желтые - armor или mana regeneration. При первом варианте будешь меньше получать от физических дамагеров, при втором - сможешь меньше экономить на манне
- Синие - magic resist. Тут все понятно, вызываем у магов море негодования своей непробиваемостью.
- Красные - magic penetration. Если задуматься, то пробивание магией нам не нужно, ибо мы идем в танка, но лучшего варианта из красных рун все равно нет.С другой стороны, лишний урон на линии еще никому не повредил.
- Большие - ability power или health regen. Чисто мой выбор, тут можно взять что хочешь, или на что хватает фантазии.
Руны призваны усиливать чемпиона вначале партии. Данная подборка сделает стояние на линии максимально комфортным.
Мастериес естественно в танка, т.е. вторая ветка (для новичков, та что синяя с надписью Defence) 9/21/0 или 0/21/9 в идеале. Опять таки тут дело вкуса и опыта, так что никаких ограничений.
Начало боя. Утренняя диета
Наша приоритетная задача в ранней игре, это РАЗОЖРАТЬСЯ. Добиваться этого стоит всеми возможными средствами и способами, но без фанатизма, по типу лезть под вышку за врагом со 100 здоровья на 3 уровне. Под понятием "разожраться" в ранней игре я подразумеваю набрать как можно золота и стаков ульта, Если в процессе этого вы загнобите врагов на вашей линии или сломаете вышку, это вообще идеально. Как стоять на линии не вижу смысла подробно описывать - тут все достаточно ситуативно. Главное - не умирать, лучше не убить и выжить, чем убить и самому умереть. А еще следует экономить манну, ее у нас маловато. Старайтесь не пушить линию (не загонять противников под их вышку), чтобы вражескому леснику или чемпиону с другой линии не пришло в голову вас ганкнуть. Приоритет раскачки способностей в идеале R>W>E>Q (т.е. сначала Feast, потом Feral Scream...). Поступаем так, потому что Feral Scream легче попасть, а Vorpal Spikes позволят хорошо фармить, от Rupture нужен в основном лишь подкидывание, поэтому скачиваем последним. Конечно, если вы познали великое знание божественного аима, можете и Rupture первым вкачивать, но я не советую. Наши так называемые итем-цели в начальной игре (итемы, которые железно должны у нас быть):
- Catalyst the Protector - позволяет долго не сходить с линии, чем раньше соберем - тем больше пользы принесет.
- Mercury`s Treads или Ninja Tabi - первые защитят от станов замедлений и прочей чепухи, вторые - от злых критующих Tryndamere.
Советую начинать партию с Sapphire Crystal или Ruby Crystal чтобы поскорее собрать Catalyst the Protector. Первый возврат на базу после 6-го уровня или после заработка 1275 золота (При условии старта с Sapphire Crystal), берем Catalyst the Protector и Boots of Speed.
Середина боя. Плотный обед
Тут наша задача как можно скорее стать непробиваемым танком для нашей команды, поэтому советую проверенную связку Sunfire Cape и Force of Nature. Помимо здоровья, брони и сопротивление магии, это еще дополнительная мобильность и более легкий фарм благодаря пассивке Sunfire Cape. Кроме того - это еще и дешево.
В это время начинается первые тимфайты и командные ганки. Тут важно помнить - что мы какбэ танк, поэтому мы ведем нашу команду вперед к битвам а не наоборот. Описывать тактику в тимфайтах опять таки трудно, ибо все они разные, но как Cho`Gath - танк, вы должны выполнять в тимфайте следующие обязанности:
- Инициировать тимфайт - это не означает просто побежать на противников, чтобы вас били, а врываться только тогда, когда команда готова. Если вы ворвались, но команда ваш врыв не поддержала, то лучше отступить и в следующий раз быть более осмотрительным.
- Использовать Feral Scream для обезвреживания магов - когда какой-нибудь Brand разлаживает всю вашу команду за прокаст, просто потому что вы его незасайленсили (silence), это очень печально.
- Rupture использовать для спасения союзников или для погони - одно точное попадание решает очень многое, поэтому криворукие Cho`Gath как правило долго не живут.
Ну не стоит забывать также о возможности подкрепится какой-нибудь малявкой (соизмеримо с размерами шести стакового Cho`Gath).
На этом этапе и вещах игра обычная заканчивается, но если же нет...
Конец боя. Вечерний банкет
Игра затягивается и уже не ясно, кто победит, поэтому тут важно сделать правильный выбор: либо оставаться фулл танком, непробиваемым но без урона, либо уйти в танко-мага(:D)
Фулл танк
Вообще-то эффективность после 150 резко падает, поэтому после достижения этой отметки стоит уходить в итемы на здоровье (Frozen Mallet,Warmog`s Armor). Но тогда всякие умники с Madred`s Bloodrazor и Deathfire Grasp начнут доставлять нам много проблем, а урона мы не наносим, это одна из причин, почему я не люблю фулл танк билд, ибо выживаемость эффективна только до определенного момента.
Танко-мага расписывал в предыдущем гайде, так что не буду заострять на нем внимание
[EXPERIMENTAL] Owner Cho Build
Этот билд не протестирован как следует, но очень велелый, поэтому рекомендую попробывать. Выживаемость у нас уже собрана, дальше собираем:
- Nashor`s Tooth - скорость атаки и сила умений. Кроме того манареген и уменьшение кулдаунов.
- Rabadon`s Deathcap - много силы умений, много дамаги.
- Phantom Dancer - мобильность, скорость атаки и криты.
Согласен, билд наркоманский, но очень веселый, т.к. мы больно дамажим скиллами, также больно и быстро хреначим автоатакой, так еще хрен убьеш. Персов с такой характеристикой называют файтерами (fighter) или брусерами (bruiser)
Наши слабости
Cho`Gath сам по себе очень сильный персонаж, но если бы у него не было слабостей, он был бы имбой. Умный игрок знает слабости своего чемпиона и не даст противнику ими воспользоватся
- После использования Q+W мы практически бесполезны,большинство смертей происходят именно на откате Q и W. Компенсируется в Owner Cho Build.
- Вначале манны у нас маловато, поэтому правильный харрас со стороны противника оставит нас без манны а потом и жизни.
- Cho`Gath очень силен на линии, но если противникам удалось нас загнобить, то в середине партии мы будем практически бесполезны
- Физические дамагеры наша главная головная боль, если мы промахнемся Rupture,то можно считать, что нас убили (если нам не помогут союзники или не будет Flash). Компенсируется в Owner Cho Build.
Заключение
Надеюсь вам понравился мой полный (даже излишне) гайд по Cho`Gath. Пробуйте, изменяйте, подстраивайте его под свой стиль игры. Удачи вам на полях сражений!
| Рейтинг |


























